Socorro, não consigo parar de ouvir os loops de áudio dos jogos Thief repetidamente

blog

LarLar / blog / Socorro, não consigo parar de ouvir os loops de áudio dos jogos Thief repetidamente

Jul 25, 2023

Socorro, não consigo parar de ouvir os loops de áudio dos jogos Thief repetidamente

Batidas para perseguir e roubar. O ambiente dos jogos Thief da Looking Glass Studios

Batidas para perseguir e roubar.

O ambiente dos jogos Thief da Looking Glass Studios era incomparável. Eric Brosius e todos os outros que contribuíram com suas paisagens sonoras o surpreenderam. Os túneis ecoando, os cânticos religiosos, o zumbido distante da indústria, o zumbido das bobinas elétricas, o zumbido inexplicável que permeia tudo na escuridão e aquela batida do DJ Shadow que toca quando você entra no Downwind Guild. Está tudo perfeito.

E agora descobri que está tudo no YouTube e foi repetido. Alguns dos vídeos são mais curtos, como aquele que leva a música da cena da introdução para o nível Assassins de Thief: The Dark Project, que Garrett normalmente narra, e faz um loop antes dessa parte para que possamos ouvi-la separada da narração. Isso só vale por dois minutos e meio. Se você preferir o ambiente de Thief 2, aqui estão dois de seus arquivos de áudio atmosféricos, s01mel1.wav e s01mel2.wav, em loop por uma hora.

Os YouTubers foram além disso, é claro. É por isso que passei uma parte significativa do dia de hoje ouvindo um loop sombrio de 10 horas do Horn of Quintus de Down in the Bonehoard.

Se você não está familiarizado com a tendência de 10 horas, em 2011, quando o YouTube expandiu seu limite de duração de vídeo, a Internet enlouqueceu brevemente para um loop de 10 horas de Nyan Cat. Agora você pode ouvir horas e horas de qualquer coisa, incluindo a pequena versão de rádio Portal de Still Alive e o tema Tristram de Diablo.

Como me distraio facilmente e tenho zumbido, frequentemente toco música instrumental enquanto trabalho. Hoje, minha cópia da partitura de Mogwai para Les Revenants não foi ouvida. Em vez disso, tenho ouvido um loop de uma hora de loloop2.wav, que acredito ser o barulho daqueles geradores elétricos de bobina de Tesla nas minas assombradas sob a prisão de Cragscleft, e um loop de 10 horas dos sons ambientes e guarda resmungando da missão Running Interference do Thief 2.

Estou um pouco preocupado com os possíveis efeitos colaterais a longo prazo disso. E se eu começar a recitar monólogos cínicos para mim mesmo ou andar agachado onde quer que eu vá?

Se você quiser saber algo mais prático sobre o áudio do Thief, o YouTube também pode ajudar. O canal Python Blue tem escavado algumas de suas fontes, encontrando a origem de vários ruídos amostrados em Thief: The Dark Project entre as predefinições do software Virtual Studio Technology do sintetizador Korg M1, bem como a biblioteca de efeitos sonoros Earshot SFX e outras fontes , incluindo Stabat Mater do compositor polonês Krzysztof Penderecki, que forneceu parte do canto coral, e uma faixa assustadora de 2001: A Space Odyssey chamada Lux Aeterna. O que, naturalmente, você pode encontrar um loop de uma hora no YouTube.

Inscreva-se para obter o melhor conteúdo da semana e ótimas ofertas de jogos, escolhidos pelos editores.

O primeiro computador de Jody foi um Commodore 64, então ele se lembra de ter que usar uma roda de código para jogar Pool of Radiance. Ex-jornalista musical que entrevistou todo mundo, de Giorgio Moroder a Trent Reznor, Jody também co-apresentou o primeiro programa de rádio da Austrália sobre videogames, Zed Games. Ele escreveu para Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine e Playboy.com, cujos cheques com o logotipo do coelho foram feitos para conversas divertidas no banco. O primeiro artigo de Jody para PC Gamer foi sobre o áudio de Alien Isolation, publicado em 2015, e desde então ele tem escrito sobre por que Silent Hill pertence ao PC, por que Recettear: An Item Shop's Tale é o melhor jogo de fantasia para magnatas de lojistas e como Lost é estranho Arca pode obter. Jody editou o PC Gamer Indie de 2017 a 2018 e acabou cumprindo sua promessa de jogar todos os videogames Warhammer.

CPU Intel com 16 grandes núcleos de desempenho atinge 7,2 GHz e consome 800 W

Os núcleos mini Zen 4c da AMD podem ter os núcleos Efficient da Intel bem batidos

A versão para PC do Madden NFL 24 será a versão atual pela primeira vez em anos

Por Rich Stanton 07 de junho de 2023