Neste jogo de sobrevivência, você é o cientista condenado deixado para trás quando tudo dá errado

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Jul 27, 2023

Neste jogo de sobrevivência, você é o cientista condenado deixado para trás quando tudo dá errado

A invasão alienígena é apenas o começo de seus problemas no Abiotic Factor. Abiótico

A invasão alienígena é apenas o começo de seus problemas no Abiotic Factor.

O Abiotic Factor mostrou algumas novas cenas de jogo no PC Gaming Show de hoje: 2023 Preview, e essas novas imagens estão incorporadas acima.

Às vezes penso em quantos cientistas vi serem mortos por monstros do outro lado do vidro inquebrável. Em jogos como Half-Life e System Shock 2, passei muito tempo ouvindo cabeças-de-ovo gritando, correndo e sendo arrastados para respiradouros para morrerem mortes terríveis, apenas para ser devidamente cauteloso quando os monstros estiverem no caminho. mesmo lado do vidro que eu. O Abiotic Factor aponta para esses poindexters e pergunta: "Você quer ser eles para variar?"

Essa é metade da ideia e parece divertida. Um jogo cooperativo onde, como os Caça-Fantasmas, você é um bando de acadêmicos que estão perdidos, segurando dispositivos científicos enquanto os greeblis entram correndo. Assista ao primeiro minuto ou mais do trailer de anúncio e você pensará que é tudo o que há no Abiotic Factor - mas continue assistindo.

De repente, esses cientistas estão colhendo os cadáveres de alienígenas de sangue verde e cozinhando-os em um fogão. Quando eles não estão comendo alienígenas, eles estão usando aquelas coisas que parecem lançadores de prótons para coletar sucata de mesas demolidas e, em seguida, olhando plantas para construir uma variedade melhor de estranhos equipamentos científicos.

A outra metade do Abiotic Factor é que na verdade é um jogo de criação de sobrevivência, uma espécie de bunker subterrâneo Valheim. "Os jogos de sobrevivência têm muitos elementos divertidos", diz Geoff Keene, diretor de design do estúdio Abiotic Factor Deep Field Games. "Mas os cenários estão ficando muito parecidos e repetitivos. Eles sempre dizem: derrubar árvores, construir uma cabana. Acho que as pessoas querem algo novo lá. Elas querem fazer algo diferente."

Não há árvores para socar no Fator Abiótico. Em vez disso, preso nos escritórios do GATE Cascade Research Facility após o desastre, você entra com um cano na mão para transformar móveis de escritório em sucata valiosa. "Temos fazendas de cubículos inteiros que você basicamente coleta para suprimentos", diz Keene, "então você sai por aí destruindo computadores e outras coisas, o que tenho certeza que é catártico para alguns funcionários de escritório". Pensando na cena do Office Space em que eles destroem totalmente uma impressora, concordo.

O Office Space é, na verdade, um ponto de referência decente. Half-Life tem uma veia do humor do local de trabalho dos anos 1990, com o microondas da sala de descanso e assim por diante, e Abiotic Factor (que se passa em 1993) segue seus passos. Por exemplo, há uma série de curtas promocionais na forma de conversas sobre bebedouros entre dois funcionários chamados Abe e Janet, e a personalização no jogo é limitada pelo estrito código de vestimenta do GATE Cascade Facility. "Você pode personalizar suas calças em várias cores bege, não damos controles deslizantes RGB aos jogadores", diz Keene. "Mas os laços podem ficar bem selvagens." Ele explica que isso será chamado de "sua identidade de gravata" no menu, e então estremece com seu próprio trocadilho glorioso.

É feito à mão. Estamos construindo cada setor manualmente apenas para criar uma experiência muito boa e bem definida.

Além de escolher uma gravata chamativa para usar como acessório, os personagens são definidos por habilidades, características e vantagens. "Nós nos inspiramos muito em RPGs e também em outros jogos de criação de sobrevivência, como Zomboid e coisas assim", diz Keene. "Temos traços de caráter, então, quando você começa o jogo, pode escolher seu doutorado." Você também escolhe características positivas e negativas que podem ser trocadas, e Keene dá exemplos como um personagem que está com sono o tempo todo e precisa se deitar regularmente no sofá, mas também fica com fome com menos frequência.

Então, sim, haverá medidores de fome. "No que diz respeito à mecânica de sobrevivência, há fome, sede, sanidade, há fadiga", diz Keene. A fadiga pode ser aliviada lentamente sentando-se no chão, explica ele, ou rapidamente sentando-se em um sofá ou transformando um dos sofás mais longos em uma cama. "Temos sistemas de continência", acrescenta ele, "então você tem que ir ao banheiro. Depois de comer, ele enche outra barra, essa é a sua hora de fazer cocô. Você pode realmente usar isso como fertilizante."