Dec 16, 2023
As alegrias esquecidas de jogar tartaruga nos jogos de estratégia
Labirintos de parede. Bobinas de Tesla. Aqueles pequenos portões que você podia abrir e fechar. tartaruga
Labirintos de parede. Bobinas de Tesla. Aqueles pequenos portões que você podia abrir e fechar. Turtling costumava ser o *melhor.*
Cá entre nós, não sou um grande fã do lado de construção de bases da maioria dos jogos de estratégia em tempo real. Qual é o sentido de gastar tanto tempo e esforço cuidando de uma poderosa fortaleza quando correr para a base do outro cara e derrotá-lo o mais rápido possível é a melhor tática? Em alguns jogos de estratégia em tempo real, parece que o jogo real deve acontecer no território do seu oponente e, quando não é, você está jogando errado. Mas cara, eu adoro quando um jogo de estratégia me permite jogar defensivamente.
Tudo muda. Deixe-me colocar três fileiras de bobinas de Tesla ao lado da minha base e, de repente, é meu lugar favorito para estar. Chame de tartaruga, se quiser, mas se isso significa que eu tenho pequenos portões que abrem e fecham, eu sou quelônio pra caralho. Quando é uma tática viável criar muros altos e defesas de cerco, agachar-se em um bunker com todas as suas maiores armas, de repente a construção de bases deixa de ser a coisa tediosa que você é obrigado a repetir no início de cada mapa. Se os edifícios que você construir forem lugares que você terá que defender mais tarde, vale a pena se preocupar com eles.
Muitos dos jogos de estratégia de hoje se esqueceram da alegria de jogar tartarugas - de construir metodicamente camadas de defesas e observar o inimigo colidir contra elas. Olhe para o meu labirinto de paredes, seus poderosos, e boa sorte navegando neles com sua descoberta de caminhos dos anos 90.
Os jogos Age of Empires foram ótimos para isso. No modo skirmish, o computador não era um grande desafio, mas isso significava que você poderia enfrentar vários deles ao mesmo tempo. Você trabalharia de paliçadas de madeira a paredes de pedra, fazendo labirintos para retardar o avanço da cavalaria em seus portões da maneira que o Age of Empires encorajava, apesar de parecer estranho e não ser exatamente histórico, e então você esperaria. Os inimigos viriam até você como a maré e seriam repelidos a cada vez, esmagados sob pedras catapultadas ou voltados contra seus companheiros por sacerdotes cantando "Wololo" por trás de grossas paredes de pedra. Somente depois de ter trabalhado seu caminho através dos tempos e pesquisado tudo, você abriria os portões e rolaria pelo mapa com um exército de elefantes para limpar até o último oponente.
O Age of Empires original saiu em 1997, ano que também nos trouxe Dungeon Keeper. Era uma boa época para ser uma tartaruga. Em Dungeon Keeper, você é o senhor do mal construindo as Minas de Moria ou o Templo do Mal Elemental e, em seguida, esperando que os heróis idiotas entrem para surpreendê-los com espinhos no rosto e bolas de fogo na bunda. Embora alguns níveis façam você se expandir em uma masmorra comandada por heróis, o resto do tempo é você quem espera ser atacado. Você esculpe seu domínio uma sala por vez, armazene seu tesouro, treine seus monstros greeblie e espere.
Mas, além do Dungeon Keeper, a maioria dos jogos de estratégia em tempo real não parecia entender que jogar tartaruga é divertido. Suas campanhas singleplayer estariam cheias de missões onde você tem que construir uma base apenas para deixá-la para trás quando tiver um exército pronto. Talvez houvesse um ataque fraco em suas cabanas, três orcs vindo para perseguir seus fazendeiros e ameaçar uma galinha, mas era isso. Foi nos modos skirmish e deathmatch que o turtling se destacou, seja contra o computador ou em uma LAN com amigos que fariam um acordo de aperto de mão para não se apressar.
O Comandante Supremo era um ajuste natural para tartarugas, especialmente se você baixou um dos mods que tornavam a IA mais ameaçadora. Ele estragou sua escolha com diferentes tipos de torres para ar, terra e mar, bem como variações para cada um dos três níveis de tecnologia. Para a defesa aérea, você começaria com torres antiaéreas retas, depois passaria para a artilharia antiaérea, antes de finalmente trazer as grandes armas dos lançadores antiaéreos SAM. E se isso não bastasse, havia também canhões antiaéreos móveis que eram, no nível tecnológico mais baixo, com melhor custo-benefício. Embora você tivesse que desligar as armas nucleares na sequência se não quisesse que todos os jogos terminassem como o Dr. Strangelove, o Comandante Supremo era o sonho de uma tartaruga.